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2080Ti竟然可以當(dāng)V100來用,這個(gè)功能有點(diǎn)兒厲害。
自深度學(xué)習(xí)大潮興起,模型就朝著越來越大、越來越「深」的方向發(fā)展。
2012年,擁有5個(gè)卷積層的AlexNet第一次在視覺任務(wù)上展現(xiàn)出強(qiáng)大的能力。在此之后,基礎(chǔ)模型就開始「深」化起來:2014年的VGG-Net達(dá)到了19層;2015年的ResNet、2017年的DenseNet更是將深度提升到了上百層。
模型大小的提升極大地提高了性能。因此,各大視覺任務(wù)都將ResNet、DenseNet等當(dāng)做基本的BackBone。但與此同時(shí),模型的增大也意味著對(duì)顯存的需求隨之變高。
為什么GPU顯存如此重要?
九年前,Hinton等人率先用兩張3GB顯存的GTX580GPU高效訓(xùn)練AlexNet。在此之后,顯存需求與模型大小就一直同步增長(zhǎng)。打比賽想要取到好成績(jī)、做實(shí)驗(yàn)想要超越Stateoftheart效果、做工程想要擬合龐大的業(yè)務(wù)數(shù)據(jù)等等,這些都離不開顯存的加持。
模型加一層,顯存漲一分
在深度學(xué)習(xí)模型中,占用顯存的總是那些特別大的張量,比如各層的權(quán)重矩陣、計(jì)算出來的張量(激活值)、反向傳播需要的張量等。在視覺任務(wù)中,占據(jù)絕大多數(shù)的是中間計(jì)算出來的張量。隨著模型變得更深更大,每一層的激活值張量都需要保留在顯存中。
以ResNet50為例,在模型的訓(xùn)練中,前向傳播中50層的計(jì)算結(jié)果都需要保存在顯存中,以便讓反向傳播利用這些張量計(jì)算梯度。如果使用ResNet108,需要的顯存就會(huì)比ResNet50多出一倍多。顯存的增加,帶來的當(dāng)然是模型效果的提升。另一方面,如果顯存不夠,許多工作也必將無法實(shí)現(xiàn)。
顯存不夠,寫論文、打比賽屢遭掣肘
在實(shí)驗(yàn)室跑模型、寫論文的過程中,顯存不夠用也是常有的事。一般實(shí)驗(yàn)室的顯卡都是大家共用的,可能分配到每個(gè)人的手上已經(jīng)所剩無幾。甚至于,隨著頂尖模型越來越大,所有人都沒有足夠的算力、顯存去復(fù)現(xiàn)終極實(shí)驗(yàn),更不用說超越其SOTA結(jié)果。
遇到這種情況,學(xué)生無非只有兩種選擇:向?qū)熒暾?qǐng)新的GPU資源,或者縮減模型做一個(gè)Mini版的實(shí)驗(yàn)。前者并不總是能夠成功,后者則可能會(huì)有種種不完美。如果能用有限的顯存跑頂尖的大模型,做實(shí)驗(yàn)、寫論文都會(huì)變得更加簡(jiǎn)單。
此外,無論是在學(xué)校還是在公司打比賽,算力不夠、顯存不足都是常有的事。頂尖競(jìng)爭(zhēng)者的模型結(jié)構(gòu)可能相差無幾,區(qū)別就在于誰的模型更大、更有能力去處理復(fù)雜的樣本。更直觀地說,排行榜領(lǐng)先者的模型也許就只差十幾層,但也正是因?yàn)轱@存受限少了那十幾層,有些模型才與冠軍失之交臂。
顯存:約束算法工程師的瓶頸
再舉一個(gè)常見的例子,企業(yè)中的算法工程師擁有足夠的算力,顯存沒那么重要。然而,只使用并行策略分擔(dān)顯存,還是可能會(huì)出現(xiàn)顯存足夠、但每張GPU的計(jì)算負(fù)載又不足的情況。
圖:4張V100,顯存占滿,而GPU利用率很低
即使是V100這樣強(qiáng)大的算力,訓(xùn)練大模型時(shí)也很容易占滿16GB顯存。然而由于批量不夠大,上圖每張V100GPU的利用率只有20%到30%。只有繼續(xù)增大每次迭代的數(shù)據(jù)吞吐量,才能增加GPU的利用率。
MegEngine:顯存需要優(yōu)化
其實(shí)對(duì)于深度學(xué)習(xí)從業(yè)者來說,日常應(yīng)用中出現(xiàn)的情況遠(yuǎn)不止上面三種。做深度學(xué)習(xí),不論是研究還是工程,時(shí)不時(shí)就會(huì)遇到顯存問題。但這個(gè)問題優(yōu)化起來又很復(fù)雜,需要利用大量的工程實(shí)現(xiàn)來緩解。顯然,這樣的優(yōu)化應(yīng)該由深度學(xué)習(xí)框架來完成。不過,在實(shí)際應(yīng)用中不難發(fā)現(xiàn),TensorFlow、PyTorch似乎都沒有提供完善的官方解決方案。
但如果把目光投向新生勢(shì)力,情況可能就不一樣了。在曠視開源深度學(xué)習(xí)框架MegEngine最近發(fā)布的1.4版本中,該框架首次引入了動(dòng)態(tài)圖顯存優(yōu)化技術(shù),大大降低了顯存占用問題。
具體來說,通過復(fù)現(xiàn)并優(yōu)化ICLR2021Spotlight論文《DynamicTensorRematerialization》(以下簡(jiǎn)稱DTR),MegEngine實(shí)現(xiàn)了「用計(jì)算換取更多顯存」。有了這項(xiàng)技術(shù)的加持,模型的顯存占用大大降低,同樣的硬件可以訓(xùn)練更大的模型、承載更大的BatchSize。如此一來,學(xué)生的小顯卡也能開始訓(xùn)練大模型,而工程師們的服務(wù)器也經(jīng)得起更充分的應(yīng)用。
圖:原本需要16GB顯存的模型,優(yōu)化后使用的顯存峰值就降到了4GB
MegEngine這種顯存優(yōu)化技術(shù),讓1060這樣的入門級(jí)顯卡也能訓(xùn)練原本2080Ti才能加載得上的模型;而11GB顯存的2080Ti,更能挑戰(zhàn)原本32GBV100才能訓(xùn)練的模型。要知道,V100的價(jià)格可是2080Ti的9倍還多。
兩行代碼,顯存「翻倍」
如要需要自己去優(yōu)化顯存,可能99%的算法工程師都會(huì)放棄。最好的辦法是告訴深度學(xué)習(xí)框架,這次訓(xùn)練就分配多少顯存,剩下的就交給框架自己去優(yōu)化。MegEngine的動(dòng)態(tài)圖顯存優(yōu)化就是基于這一邏輯。
通過兩行代碼,框架可以全自動(dòng)地完成顯存優(yōu)化,將所有優(yōu)化邏輯與復(fù)雜的工程實(shí)現(xiàn)都隱藏在MegEngine內(nèi)部。
如上圖所示,在動(dòng)態(tài)計(jì)算圖中導(dǎo)入DTR顯存優(yōu)化模塊,并配置顯存釋放閾值為5GB。訓(xùn)練時(shí),因?yàn)轱@存已經(jīng)「翻倍」了,BatchSize翻四倍也能裝到GPU中。
顯存擴(kuò)增帶來的收益
很多時(shí)候,提高顯存的利用率,最顯著的作用就是能訓(xùn)練更大的模型。從一定程度上來說,參數(shù)量越大就意味著效果越好;而批大小越大,梯度更新方向就越準(zhǔn)確,模型性能也就越優(yōu)異。MegEngine開發(fā)團(tuán)隊(duì)做了很多實(shí)驗(yàn),以確保提高顯存利用率的同時(shí)訓(xùn)練是優(yōu)質(zhì)的。
最簡(jiǎn)單的驗(yàn)證方法就是不斷增加批大小,看看顯卡到底能堅(jiān)持到什么程度。下面兩張表分別展示了在PyTorch及MegEngine上加載或不加載動(dòng)態(tài)圖顯存優(yōu)化(DTR)技術(shù)的效果。
如果不使用動(dòng)態(tài)圖顯存優(yōu)化技術(shù),PyTorch上的模型一次訓(xùn)練迭代最多只能處理64個(gè)樣本,MegEngine能處理100個(gè)樣本。只要加上DTR,PyTorch模型一次迭代就能處理140個(gè)樣本,MegEngine能嘗試處理300個(gè)樣本。
如果換算成模型大小,加上動(dòng)態(tài)圖顯存優(yōu)化技術(shù)的MegEngine,在相同的GPU及批大小情況下,能高效訓(xùn)練增大近乎5倍的模型。
MegEngine動(dòng)態(tài)圖顯存優(yōu)化技術(shù)
深度學(xué)習(xí)模型的顯存占用一般分為權(quán)重矩陣、前向傳播的中間張量、反向傳播的梯度矩陣(Adam優(yōu)化器)三部分。
權(quán)重矩陣和梯度矩陣占的內(nèi)存很難優(yōu)化,各個(gè)模型基本上都有一個(gè)定值。前向傳播的中間計(jì)算結(jié)果則不然:隨著BatchSize的增加以及模型層和數(shù)量的增加,顯存必然跟著增加。如果模型比較大,中間計(jì)算結(jié)果將占據(jù)最主要的顯存。
如上圖所示,在前向傳播中(第一行從左到右),藍(lán)色圓圈表示模型的中間計(jì)算結(jié)果開始占用顯存。一直到前向傳播完成,第一行完全變?yōu)樗{(lán)色圓圈,前面計(jì)算所占用的顯存都不能釋放。
等到反向傳播開始(第二行從右到左),隨著梯度的計(jì)算與完成應(yīng)用,前向傳播保留在顯存中的張量才可以釋放。
很明顯,如果要降低顯存占用,就要拿前向傳播保存的中間計(jì)算結(jié)果開刀,這也正是MegEngine動(dòng)態(tài)圖顯存優(yōu)化的主要方向。
用計(jì)算換顯存
對(duì)于動(dòng)態(tài)計(jì)算圖,最直接的方法就是用計(jì)算或內(nèi)存換顯存。因此,MegEngine首先要決定到底使用哪種技術(shù)。
MegEngine團(tuán)隊(duì)通過實(shí)驗(yàn)發(fā)現(xiàn),用計(jì)算耗時(shí)遠(yuǎn)比交換耗時(shí)少。例如從顯存中節(jié)省612.5MB空間,用帶寬換顯存要比用計(jì)算換顯存慢了幾十上百倍。
圖:因此很明確,動(dòng)態(tài)計(jì)算圖中也應(yīng)該使用梯度檢查點(diǎn)技術(shù),用計(jì)算換顯存
如下為梯度檢查點(diǎn)技術(shù)原理示意,前向傳播中第三個(gè)點(diǎn)為檢查點(diǎn),它會(huì)一直保存在顯存中。第四個(gè)點(diǎn)在完成計(jì)算后即可釋放顯存,在反向傳播中如果需要第四個(gè)點(diǎn)的值,可以從第三個(gè)點(diǎn)重新計(jì)算出第四個(gè)點(diǎn)的值。
雖然大致原理不難理解,但具體怎么做還是比較復(fù)雜的,MegEngine團(tuán)隊(duì)借鑒了論文《DynamicTensorRematerialization》,將其優(yōu)化并實(shí)現(xiàn)到MegEngine中。
DTR,最前沿的顯存優(yōu)化技術(shù)
DTR是一種完全動(dòng)態(tài)的啟發(fā)式策略,核心思想是當(dāng)顯存超過某個(gè)閾值時(shí),動(dòng)態(tài)地釋放一些合適的張量,直到顯存低于閾值。一般而言,釋放張量的標(biāo)準(zhǔn)有三個(gè):重新計(jì)算出該張量的開銷越小越好;占用的顯存越大越好;在顯存中停留的時(shí)間越長(zhǎng)越好。
除去從檢查點(diǎn)恢復(fù)前向傳播結(jié)果張量帶來的主要開銷,DTR的額外開銷在于尋找應(yīng)該被釋放的最優(yōu)張量,即計(jì)算上圖張量t的f(t)值。為了降低這一部分的計(jì)算量,MegEngine還采用了兩種運(yùn)行時(shí)優(yōu)化:
不考慮小的張量,它們不加入候選集
每次在需要釋放張量的時(shí)候,隨機(jī)采樣并遍歷少部分張量,以節(jié)省計(jì)算開銷
最難的是工程實(shí)現(xiàn)
雖然DTR看上去原理也不復(fù)雜,但真正的難題在于提高易用性,即將所有細(xì)節(jié)都隱藏到框架的底層,只為開發(fā)者提供最簡(jiǎn)單的接口。
在此就用一個(gè)最簡(jiǎn)單的計(jì)算例子,跟著框架演算一遍,看看MegEngine是如何利用動(dòng)態(tài)圖的計(jì)算歷史恢復(fù)與釋放張量的。
現(xiàn)在假設(shè)輸入有a和b兩個(gè)張量,并希望計(jì)算a*b與a+b,但是顯存最大只能保存三個(gè)張量。在黃框計(jì)算c=a+b時(shí),顯存還能保留張量c,然而在下一步綠框計(jì)算d=a*b時(shí)只能先釋放c才能保存d。
不巧的是,下一步灰框需要獲取黃框的計(jì)算結(jié)果,然而為了節(jié)省顯存,c已經(jīng)被釋放了。所以,MegEngine現(xiàn)在需要做的是重新運(yùn)行灰框的計(jì)算圖,計(jì)算c=a+b,并加載到顯存中。顯然,這樣做必然需要釋放d的顯存。
這樣一來,鑒于顯存的限制,MegEngine就會(huì)自動(dòng)選擇合適的張量釋放,并在需要時(shí)重新計(jì)算。如果需要重新計(jì)算某個(gè)張量的結(jié)果,例如上圖的d,就需要具體的歷史計(jì)算信息(在這里就是a+b這樣的計(jì)算路徑),與此同時(shí)還需要知道a和b這兩個(gè)輸入張量。
所有這樣的歷史計(jì)算信息都由MegEngine自動(dòng)獲取與保存,MegEngine的工程師已經(jīng)在底層用C++處理完畢,用戶完全不需要考慮。
1 structComputePath{
2 std::shared_ptr<OpDef>op;
3 SmallVector<TensorInfo*>inputs;
4 SmallVector<TensorInfo*>outputs;
5 doublecompute_time=0;
6 }*producer;
7 SmallVector<ComputePath*>users;
8 size_tref_cnt=0;
以上為MegEngine底層用于追蹤計(jì)算路徑信息的結(jié)構(gòu)體。其中op表示產(chǎn)生該張量的算子;inputs和outputs分別表示這個(gè)算子需要的輸入與輸出張量;compute_time表示該算子實(shí)際的運(yùn)行時(shí)間。
實(shí)際上,在使用MegEngine的過程中,全都是用Python接口創(chuàng)建張量,只不過框架會(huì)對(duì)應(yīng)追蹤每個(gè)張量的具體信息。每當(dāng)需要訪問張量,不用考慮張量是否在顯存中時(shí),沒有也能立刻恢復(fù)出來。所有這些復(fù)雜的工程化的操作與運(yùn)算邏輯都隱藏在了MegEngineC++底層。
圖:Python代碼會(huì)翻譯成C++底層實(shí)現(xiàn),C++代碼會(huì)通過指針管理顯卡內(nèi)存中真正的張量(右圖綠色部分)
幸好這樣的復(fù)雜操作不需要算法工程師完成,都交給MegEngine好了。
MegEngine能做的事情遠(yuǎn)不止于此,只不過大多是像動(dòng)態(tài)圖顯存優(yōu)化這種技術(shù)一樣,潤(rùn)物細(xì)無聲地把用戶的實(shí)際問題解決于無形。2020年3月開源的MegEngine在以肉眼可見的速度快速成長(zhǎng),從靜態(tài)計(jì)算圖到動(dòng)態(tài)計(jì)算圖,再到持續(xù)提升的訓(xùn)練能力、移動(dòng)端推理性能優(yōu)化、動(dòng)態(tài)顯存優(yōu)化……這也許就是開源的魅力。只有不斷優(yōu)化和創(chuàng)新,才能吸引和滿足「挑剔」的開發(fā)者。MegEngine下一個(gè)推出的功能會(huì)是什么?讓我們拭目以待。